Dieses Regelwerk kombiniert die Kernregeln für ein faires Zusammenspiel mit den spezifischen Anforderungen für das anstehende Event. Alle teilnehmenden Teams haben sich strikt an diese Vorgaben zu halten.
Hinweis: Aufgabenbedingungen vs. Grundregeln
- Vorrang von Missionsbedingungen: Spezifische Bedingungen oder Sonderregeln einer zugewiesenen Event-Aufgabe können die hier aufgeführten Grundregeln für die Dauer dieser Aufgabe außer Kraft setzen (z. B. wenn eine Aufgabe ein früheres Exfil unter 7 Minuten verlangt).
- Gültigkeit der Grundregeln: Sofern eine Aufgabe keine ausdrückliche Ausnahme definiert, gelten die allgemeinen Grundregeln dieses Dokuments zu jeder Zeit uneingeschränkt weiter.
1. Lobby- & Trupp-Einstellungen
- Trupp füllen deaktivieren: Die Option „Trupp füllen“ (Squad Fill) muss zwingend auf „Aus“ gestellt sein. Es wird ausschließlich in der vorab festgelegten Konstellation gestartet. Das automatische Auffüllen der Lobby mit zufälligen Spielern ist untersagt.
2. Event-Sonderregeln (Zeit & Operator)
- Mindestaufenthalt von 7 Minuten: Um taktisches Sofort-Exfiltrieren („Rein-Raus-Taktik“) zu verhindern, muss jedes Team mindestens 7 Minuten auf der Karte verbleiben, bevor ein Exfil eingeleitet werden darf. Die Match-Uhr ist hierbei der offizielle Richtwert. (Ausnahme: Eine Event-Aufgabe schreibt explizit etwas anderes vor).
- Verbot von Operator-Startvorteilen (Bundle-Perks): Es dürfen keine Operator genutzt werden, die durch Kauf-Bundles dauerhafte Startvorteile gewähren. Operator mit integrierten Boni wie einer kostenlosen Drohne (UAV), einem Selbstreanimations-Kit oder einer 2er-Weste direkt beim Spawn ist strengstens untersagt. Alle Spieler müssen mit einem Standard-Operator ohne passive Spawn-Ausrüstung starten.
- „Zero to Hero“-Start (Nur 1. Runde): Zu Beginn des Events (in der allerersten Runde) müssen alle Teilnehmer mit einem komplett leeren Inventar starten. Es dürfen keine mitgebrachten Waffen, Rucksäcke, Westen oder Killstreaks ausgerüstet sein. Alles muss in der ersten Runde vor Ort gelootet werden. Ab der zweiten Runde darf die rechtmäßig exfiltrierte Beute aus den Vorrunden normal genutzt werden.
- Absolutes Lagermitnahme-Verbot: Es ist zu keinem Zeitpunkt des Events gestattet, gelagertes Bargeld, Items oder Schlüssel (z. B. Missionsschlüssel, Gebäudeschlüssel) aus dem globalen DMZ-Lagermenü mit in eine Runde zu nehmen. Alles, was im Match verwendet wird, muss entweder in der allerersten Runde auf der Karte gefunden oder in den darauffolgenden Runden rechtmäßig exfiltriert worden sein.
3. Erweitertes Fair Play & Glitch-Verbot
Wir distanzieren uns von jeglichen unfairen Spielvorteilen. Die Nutzung von bekannten Spielfehlern (Glitches) sowie manipulatives Verhalten sind strikt verboten:
- Kein Auslesen von Aufgaben: Das vorzeitige, illegitime Auslesen oder Einsehen von geheimen Event-Aufgaben durch externe Tools oder Datenmanipulation ist untersagt.
- Kein fremder Team-Login: Es ist verboten, sich in Accounts oder Profile anderer Turnierteilnehmer einzuloggen oder fremde Accounts für den eigenen Vorteil zu nutzen.
- Verbot des Koschei-Alt+F4-Glitches (Alkohol-/Exfil-Glitch): Das gezielte Schließen des Spiels während des Ladebildschirms zum Koschei Complex ist untersagt. Das illegitime Sichern des Inventars oder das Behalten von Beute auf diesem Weg ist verboten.
- Verbot des Toter-Briefkasten-Glitches: Jegliche Manipulation an den Toten Briefkästen (Dead Drops) zur unendlichen Vervielfältigung von Geld (Money Glitch), Items oder zur illegalen Modifikation von Waffeneigenschaften ist verboten.
- Verbot von Map-Glitching: Das Ausnutzen der Geometrie, um sich unter, über oder außerhalb der regulären Kartengrenzen (Out of Bounds) zu bewegen, ist untersagt.
- Kein Missbrauch technischer Fehler: Jedes bewusste Ausnutzen von Spiel- oder Serverfehlern, die nicht explizit als Ausnahme freigegeben sind, wird als Regelverstoß gewertet.
- Absolutes Cheating-Verbot: Der Einsatz jeglicher Drittanbieter-Software (wie Aimbots, Wallhacks oder Makros) führt zum permanenten Bann.
4. Ausnahmeregelungen beim Bugusing
Grundsätzlich ist Bugusing verboten. Es gibt jedoch genau eine definierte Ausnahme:
- Wiederbeschaffung verbuggter Waffen: Falls eine Waffe beim Spawn im Match durch einen bekannten Spielfehler komplett verschwindet, ist es erlaubt, diese Waffe durch ein gezieltes technisches Wiederholen zurückzuholen. Jede andere Form der Vorteilsnahme durch Bugs bleibt verboten.
5. Richtlinien zum Teamup & Allianzen
Das Match wird als geschlossene Einheit bestritten. Illegitime Allianzen werden nicht geduldet:
- Kein Pre-made Teaming: Das bewusste, gleichzeitige Suchen einer Lobby mit einem zweiten Team („Backup-Team“), um sich auf der Karte gegenseitig zu unterstützen, ist verboten.
- Fokus auf das eigene Team: Es wird ausschließlich mit den Spielern kooperiert, mit denen das Match gestartet wurde.
- Ausnahme für Missionen/Aufgaben: Eine Interaktion oder der Beitritt zu einem anderen Team ist nur dann gestattet, wenn eine aktive Event-Aufgabe dies ausdrücklich verlangt (z. B. „Infiltrieren Sie ein fremdes Team“). Sobald die Aufgabe erledigt ist, gelten wieder die regulären Regeln.
6. Grauzonen & Event-Entscheidungen
- Entscheidungsgewalt bei Unklarheiten: Sollten Situationen auftreten, die durch dieses Regelwerk nicht eindeutig abgedeckt sind, oder entstehen Unklarheiten während des Turniers, liegt die finale Entscheidungsgewalt bei der Gruppe, dem Moderator oder dem Eventveranstalter. Es wird stets eine faire Entscheidung im Sinne des Events getroffen. Diese Entscheidungen sind unanfechtbar.